إن Clicker Class عبارة عن تعديل لـ tModLoader يضيف تصنيفًا جديدًا للأسلحة إلى لعبة Terraria. بدلاً من الاعتماد على السيوف والأقواس التقليدية، تعتمد فئة الأسلحة هذه بالكامل على الماوس.
وصف لـClicker Class Mod
فيما يلي بعض الميزات التي يوفرها التعديل:
- أسلحة جديدة: يضيف التعديل العديد من العناصر الجديدة التي تنتمي إلى فئة النقر. يمكن الحصول عليها أثناء مرور اللعبة الرئيسية وأثناء مرور التعديلات.
- المهارات: بالإضافة إلى الأسلحة الجديدة، يضيف التعديل أيضًا مهارات يمكن استخدامها في المعركة. تتضمن بعض هذه المهارات استدعاء التوابع الصغيرة، وإنشاء اللقطات التي تنفجر عند الاتصال بالعدو، وزيادة سرعة الهجوم.
- الملحقات: لتحسين فعالية فئة Click، يضيف التعديل ملحقات جديدة تعمل على تحسين الإحصائيات المختلفة مثل سرعة الهجوم والضرر.
- Clicker Table: يتضمن التعديل أيضًا واجهة تسمى Clicker Table، والتي يمكن استخدامها لإنشاء أسلحة النقر وترقيتها. يتيح ذلك للاعبين إنشاء أسلحة نقر فريدة تناسب أسلوب لعبهم.
- قابلية التوسيع: مثل معظم تعديلات Terraria، يمكن أيضًا توسيع فئة Clicker مع تعديلات أخرى لإنشاء تجربة لعب أكثر تميزًا.
قائمة ببعض الأسلحة التي أضافها التعديل:
- True Strike Clicker: يقوم بإنشاء عدة نقرات صغيرة تلحق الضرر بالأعداء.
- Night Vision Clicker: يخلق نصف قطر من الضوء حول اللاعب، مما يسمح له بالرؤية في الظلام.
- أداة النقر المتفجرة: تُنشئ أدوات نقر تنفجر عند ملامسة العدو.
- الفرس: يقوم بإنشاء نقرة قوية تسبب ضررًا كبيرًا للأعداء.
- مجلد Clicker: يمنح مهارة إضافية تزيد من سرعة الهجوم عند استخدام سلاح النقر.
يبدو الوضع رائعًا، لكن لا أستطيع أن أقول ذلك بنفسي. كان التثبيت ناجحًا، وتم تشغيل التعديل، وتم إنشاء الشخصية والعالم على الإصدار الذي يحتوي على التعديل، ولكن عندما أحاول الدخول إلى العالم، يتعطل برنامج تحميل التعديل (الذي تم تنزيله من موقعك) ويعرض هذا:
خطأ في SDL:
نصيحة: من المرجح أن يكون سبب المشكلة هو الوضع (التعديلات). حاول تعطيل التعديلات واحدًا تلو الآخر وتحقق من استمرار المشكلة.
System.NullReferenceException: لم يتم تعيين مرجع الكائن لمثيل كائن.
في Terraria.GameContent.TilePaintSystemV2.ARenderTargetHolder.PrepareShader (Int32 PaintColor، إعدادات TreePaintingSettings) في tModLoader\Terraria\GameContent\TilePaintSystemV2.cs: السطر 67
في Terraria.GameContent.TilePaintSystemV2.TileRenderTargetHolder.PrepareShader() في tModLoader\Terraria\GameContent\TilePaintSystemV2.cs:السطر 186
في Terraria.GameContent.TilePaintSystemV2.ARenderTargetHolder.PrepareTextureIfNecessary(Texture2D originalTexture, Nullable`1 sourceRect) في tModLoader\Terraria\GameContent\TilePaintSystemV2.cs: السطر 43
في Terraria.GameContent.TilePaintSystemV2.TileRenderTargetHolder.Prepare() في tModLoader\Terraria\GameContent\TilePaintSystemV2.cs:السطر 181
في Terraria.GameContent.TilePaintSystemV2.PrepareAllRequests() في tModLoader\Terraria\GameContent\TilePaintSystemV2.cs:السطر 475
في Terraria.Main.DoDraw(GameTime gameTime) في tModLoader\Terraria\Main.cs: السطر 52867
في Terraria.Main.Draw_Inner(GameTime gameTime) في tModLoader\Terraria\Main.cs: السطر 52837
في Terraria.Main.Draw (GameTime gameTime) في tModLoader\Terraria\Main.cs: السطر 52818
في Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() في D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\Game.cs:السطر 562
في Microsoft.Xna.Framework.Game.RunLoop() في D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\Game.cs:السطر 878
في Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() في D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\Game.cs:السطر 419
في Terraria.Program.RunGame() في tModLoader\Terraria\Program.cs: السطر 266
ماذا تفعل؟
ما هي التعديلات الأخرى المضمنة؟ يكتب بوضوح عن عدم توافق التعديلات ويقترح تعطيلها واحدة تلو الأخرى لفهم التعديلات التي لا تعمل معها
توكو فئة الفرس
ابحث عن مشكلة أخرى أولاً - لديك مجلد modloader في المجلد الذي يحتوي على modloader، ولا أرى هذا في جهازي - D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\Game.cs:line 419
تقوم بإرسال لقطات شاشة للمجلدات التي تحتوي على modloader و terraria إلى مجموعة VK أو سلة التسوق أو المنتدى - قم بلقطة شاشة لكل ما يتعلق بـ modloader، ثم يمكنني إخبارك ما هي المشكلة
خمن ماذا، لقد قمت بإعادة تثبيت المبشرة من موقعك وقد ساعدني ذلك!
وهكذا لم تكن مبشرتك من هنا. هذه هي المشكلة الرئيسية في الحلول - أتحقق من 80٪ من كل شيء من هذا الموقع وهو يعمل دائمًا، إذا لم يعمل لا أقوم بإضافته.
ليس لدي واحدة أيضا.