Цей мод "Critical Strikes Overhaul" кардинально переробляє систему критичних ударів у Terraria, роблячи її заснованою на умовах, А не на шансі. На відміну від стандартної гри, де кріт-шанс просто підвищує середню шкоду, цей мод натхненний такими іграми, як Risk of Rain 2 та Dead Cells, і покликаний додати глибини та варіативності в бойову систему та створення білдів.
Опис Critical Strikes Overhaul
Основні можливості мода:
- Повна переробка критичних ударів: Критичні удари тепер спрацьовують під час виконання певної умови, а чи не за випадковим шансом.
- Умови для критів: Кожному предмету призначається або зумовлена умова (наприклад, Shadowflame Knives критично б'ють при повторних потрапляннях), або випадково обрана умова.
- Більшість зброї отримує випадкові умови (наприклад, крити на короткий час після отримання шкоди, або при ударі по ворогах, що горять).
- Випадкову умову можна змінити, перекувавши предмет у Гобліна-інженера або скориставшись новою функцією перехоплення (hijacking) у Пірату.
- Нова категорія предметів «Точильне каміння» (Whetstones): Ці предмети дозволяють призначити конкретне (Часто більш нішеве і залежить від білда) умова критичного удару для зброї. Додано 15 різних точильних каменів.
- Зміна збитків від критів: Усі бонуси до шансу критичного удару (у тому числі з інших модів) автоматично замінені на бонуси до критичної шкоди.
- Умова, присвоєна зброї, також впливає на її критичні збитки.
- Базовий множник критичної шкоди тепер варіюється від 1.2x до 1.8x, замість стандартного 2x, тому що крити стають постійними при виконанні умов (хоча є кілька умов з множником вище 2x).
- Додатковий контент:
- близько 50 різних потенційних умов критичного удару
- Новий набір предметів пізнього пре-хардмоду, бронзової тематики.
- Різні нові префікси зброї, орієнтовані на криті.
- Цілком перероблений NPC Пірат, включаючи переробку його броні (тепер це гібридний набір для далекого бою та закликачів).
- 2 нових аксесуарів, орієнтованих на крити (і планується більше).
Мод відкриває простір для експериментів з білдами, проте через кардинальні зміни не гарантується ідеальне балансування та сумісність з крит-умовами з інших модів. У той же час, ефекти, які спрацьовують при критичному ударі (on-hit effects), мають працювати коректно.