"Dynamic Lights" - це мод, який повністю перетворює освітлення в Terraria, роблячи джерела світла динамічними. Це означає, що світло не просто освітлює область, а й відкидає тініа безпосередньо освітлені ділянки стають яскравіше. Візуально це може бути дуже вражаюче.
Опис Dynamic Lights
Мод пропонує ряд налаштувань для тонкого регулювання ефекту та балансу між якістю та продуктивністю:
Налаштування, що впливають на продуктивність та якість тіней:
- Shadow Quality (Якість тіней): Визначає Дозвіл генерованих тіней.
- Збільшення значення на одиницю подвоює дозвіл, що знижує продуктивність.
- При значеннях нижче 8 можливі неточності чи артефакти (наприклад, дуже тонкі об'єкти можуть не відкидати тінь).
- значення вище 12 вимагають дуже потужних відеокарт (Наприклад, 3070 +) з великим обсягом VRAM і можуть потенційно призвести до збою гри чи системи.
- Brightness Cutoff (Поріг яскравості): Усуває відкидання тіней від джерел світла, які тьмяніше встановленого значення.
- Це значно підвищує продуктивністьоскільки кожне джерело світла (включаючи дрібні відблиски), що відкидає тінь, вимагає обчислення.
- Для довідки: блоки-самоцвіти мають яскравість від 0.25 до 0.5, смолоскипи 1.
- Maximum Light Cap (Ліміт джерел світла): Обмежує максимальна кількість одночасно відображаються джерела світла.
- мод віддає пріоритет яскравішим джерел світла.
- Зниження цього параметра корисне, якщо ви не хочете змінювати поріг яскравості або якість тіней, але маєте проблеми з продуктивністю при великій кількості частинок.
Налаштування візуальних ефектів:
- Shadow Smoothness (Згладженість тіней): Визначає різкість тіней.
- Чим вище значення, тим більш гладкими и менш вираженими стають тіні.
- Shine Distance (Дистанція світіння): є множником, визначальним, як далеко динамічний світло походить від джерела.
- Darkest Brightness (Найтемніша яскравість): Контролює, наскільки темніше стають області, не освітлені динамічним світлом.
- 0 означає, що неосвітлені області будуть чорними.
- 1 означає, що неосвітлені області будуть як зазвичай (Не затемнюються модом).
- Brightest Brightness (Найяскравіша яскравість): Контролює, наскільки яскравіше стають безпосередньо освітлені області.
- 1 означає, що освітлені області будуть як зазвичай (Не посилюються модом).
- Вищі значення роблять їх яскравіше.
- Спільне управління яскравістю:
- Ці два параметри (Darkest Brightness та Brightest Brightness) контролюють масштаб ефекту. чим далі значення один від одного, тим сильніше ефект.
- Спеціальні режими: якщо Darkest Brightness = 1, тільки освітлюватимуться освітлені області; якщо Brightest Brightness = 1, тільки затемнятимуться неосвітлені області.
- Brightness Falloff (Спад яскравості): Регулює, як співвідносяться дуже яскраві та тьмяніші джерела світла.
- Чим ближче значення до 1, тим яскравіше здаватимуться більш яскраві джерела світла.
- Чим більше значення, тим далі світитимуть яскравіші джерела світла, а не яскравіше.
- Increase Surface Lighting (Посилення освітлення поверхні): запобігає занадто сильне затемнення неосвітлених областей, коли гравець перебуває на поверхні або вище, що може усунути ефект темного дня при низьких значеннях Darkest Brightness.