мод Sane RNG являє собою комплексне поліпшення ігрових механік, спрямоване на зменшення фрустрації від суто випадкових систем Terraria. Він зберігає дух гри та випадковості, але робить процес отримання рідкісних предметів більш передбачуваним та керованим, не прибираючи задоволення від дослідження світу.
Опис Sane RNG
Особливості:
- Магазини Рибалка
- У Рибака тепер два магазини: один для функціональних предметів, інший для декорацій.
- Як валюта використовується Медалі Рибака.
- Квести Рибалки тепер дають Медалі додатково до стандартних нагород.
- Запити до Подорожуючого Торговця
- З'явилася нова опція діалогу, що дозволяє використовувати Ваучери Запиту для вибору предметів, які він принесе до наступного візиту.
- Запитані предмети гарантовано з'являться у його асортименті.
- Кожен візит трейдер приносить один безкоштовний Ваучер Запиту.
- Перетворення дропу босів через Shimmer
- Боси, які випускають один з X предметів, тепер дозволяють перегортати варіанти через Shimmer.
- Система працює всім босів, включаючи додані модами, за умови правильної реалізації таблиці дропа.
- Сутність скрині (Chest Essence)
- Всі природні скрині тепер містять додатковий предмет Essence місця, де він був знайдений.
- Чотири однакові сутності можна поєднати на Демонічному Вівтарі для створення будь-якого предмета з лута скрині.
- Дозволяє отримувати конкретні предмети без необхідності відкривати десятки скринь.
- Система гарантованого дропу предметів (Item Drop Pity System)
- Усі предмети гарантовано випадають після певної кількості вбивств.
- Система враховує сумарний прогрес від різних ворогів, які ведуть дропу одного предмета.
- Натуральні дропи обнуляють прогрес, зберігаючи баланс та чесність RNG.
- Підтримує дроп з ворогів, Extractinator та Treasure Bags.
- Включено UI-трекер прогресу дропів з можливістю закріплення предметів та пошуком. Гаряча клавіша за промовчанням - P.
Мод Sane RNG дозволяє гравцеві більше не витрачати годинник на безцільний гринд, зберігаючи інтерес та стратегію отримання предметів. Ігровий процес стає більш керованим, але випадковість та дослідження світу залишаються ключовими елементами.