Terraria Витоки - це великий контентний мод, який розширює можливості гри, пропонуючи альтернативні ігрові стилі та широке доповнення до класичного геймплею. У моді представлено безліч унікальних механік, перероблені версії вже знайомих світів, нові біоми та класи, а також музичний супровід, створений спеціально для нових зон та босів.
Опис Terraria Витоки
Ключові особливості моди:
- Величезна кількість контенту: 830 предметів, 101 NPC, 186 нових блоків та 8 унікальних біомів, повністю вписаних у баланс оригінальної гри.
- Новий клас – Підривник: Вибуховий стиль гри, що охоплює весь ігровий процес та збалансований з іншими класами
- Два нових світових зла:
- Defiled Wastelands - Магічно орієнтований біом з унікальними механіками.
- Riven Hive — зосереджено на стилі Закликача, пропонуючи альтернативу класичним Корупції та Кримзону.
- Розширення стандартних світових зол:
- Корупція тепер зосереджено на ближньому бою.
- Кримзон орієнтований далекий бій.
- оригінальний саундтрек: Унікальна музика для біомів та босів, а також нові звукові ефекти для деяких предметів
Terraria Витоки — це мод, який відкриває безліч нових можливостей та свіжих вражень навіть для досвідчених гравців. Він додає глибину та різноманітність у проходження, залишаючись вірним духу оригінальної гри.
Завантажити Terraria Origins для Терарії
Додатково необхідно встановити Alternatives Library | [VSC Framework] Dialect | Pegasus Lib
Хто-небудь, хто має аккаунт на стиме! Зайдіть, будь ласка, на сторінку мода, і повідомте в треді https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3375903288/592886117969213497/ (сумісність з модами), що з модою Polarities він таки
При завантаженні модів воно натикається на циклічну залежність і фарбується:
Terraria.ModLoader.TopoSort`1+SortingException[Terraria.ModLoader.PlayerDrawLayer]: Dependency Cycle: ArmOverItem -> Custom_Item_Layer_slot2 -> HeldItem -> HeldItemDrawLayer -> ArmOverItem
at Terraria.ModLoader.TopoSort`1.Sort() in tModLoader\Terraria\ModLoader\TopoSort.cs:line 121
at Terraria.ModLoader.PlayerDrawLayerLoader.ResizeArrays() in tModLoader\Terraria\ModLoader\PlayerDrawLayerLoader.cs:line 62
at DMD(Boolean unloading)
at Hook (Boolean)
at SyncProxy(Boolean )
at Terraria.ModLoader.ModContent.Load(CancellationToken token)
at Terraria.ModLoader.ModLoader.Load(CancellationToken token)
Підозрюю, що винен, швидше за все, Polarities (він лише кілька днів тому повстав із мертвих, і ще зовсім сирий), але його у вас тут нема, а це є.
Мда. Що він з Polarities фарбується – це можна зрозуміти. Але зараз виліз конфлікт із Spirit. Обидва моди додають системи квестів і один з одним вони не дружать. Якщо Origins активний, доступу до отримання квестів із Spirit немає.
Знайшов сильно милий спосіб все-таки їх отримати:
1. Забекапіти світ і персонажа (про всяк випадок).
2. Вимкнути Origins (з усіма лібами).
3. Зайти у світ, поговорити з усіма квестодавцями зі Spirit, взяти всі поточні квести.
4. Вийти зі світу, нічого більше не чіпаючи.
5. Назад увімкнути Origins.
6. Зайти у світ, переконатися, що нічого не зламалося.
7. Як накопичаться нові квести – повторити.
А як створити Фабрикатор чи що там? Що вимагає Rotor?