Terraria Nguồn gốc là một mod nội dung chính giúp mở rộng trải nghiệm của trò chơi bằng cách cung cấp các kiểu chơi thay thế và các bổ sung mở rộng cho lối chơi cổ điển. Bản mod này có nhiều cơ chế độc đáo, phiên bản làm lại của thế giới quen thuộc, quần xã và lớp học mới, cũng như âm nhạc được tạo riêng cho các khu vực và trùm mới.
Описание Terraria Nguồn gốc
Các tính năng chính của mod:
- Lượng nội dung khổng lồ: 830 vật phẩm, 101 NPC, 186 khối mới và 8 quần xã độc đáo, được tích hợp hoàn toàn vào sự cân bằng của trò chơi gốc.
- Lớp mới - Demoman: Phong cách chơi bùng nổ kéo dài toàn bộ lối chơi và cân bằng với các lớp khác.
- Hai tệ nạn thế giới mới:
- Vùng đất hoang được xác định - một quần xã định hướng kỳ diệu với cơ chế độc đáo.
- Tổ ong Riven - Tập trung vào phong cách Triệu hồi sư, mang đến một sự thay thế cho Tham nhũng và Đỏ thẫm cổ điển.
- Sự mở rộng của tệ nạn thế giới tiêu chuẩn:
- Tham nhũng bây giờ tập trung vào cận chiến.
- màu đỏ thẫm tập trung vào chiến đấu tầm xa.
- Nhạc phim gốc: Âm nhạc độc đáo cho quần xã và trùm, cũng như hiệu ứng âm thanh mới cho một số vật phẩm.
Terraria Nguồn gốc là một mod mở ra nhiều khả năng và trải nghiệm mới mẻ ngay cả đối với những người chơi có kinh nghiệm. Nó bổ sung thêm chiều sâu và sự đa dạng cho trải nghiệm trong khi vẫn giữ đúng tinh thần của trò chơi gốc.
Tải về Terraria Nguồn gốc của Terraria
Ngoài ra bạn cần cài đặt Thư viện thay thế | [Khung VSC] Phương ngữ | Pegasus Lib
Bất kỳ ai có tài khoản Steam! Vui lòng vào trang mod và báo cáo trong chủ đề https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3375903288/592886117969213497/ (khả năng tương thích của mod) rằng nó không tương thích với mod Polarities.
Khi tải bản mod, nó gặp phải sự phụ thuộc tuần hoàn và bị sập:
Terraria.ModLoader.TopoSort`1+SortingException[Terraria.ModLoader.PlayerDrawLayer]: Chu kỳ phụ thuộc: ArmOverItem -> Custom_Item_Layer_slot2 -> HeldItem -> HeldItemDrawLayer -> ArmOverItem
at Terraria.ModLoader.TopoSort`1.Sort() trong tModLoader\Terraria\ModLoader\TopoSort.cs:dòng 121
at Terraria.ModLoader.PlayerDrawLayerLoader.ResizeArrays() trong tModLoader\Terraria\ModLoader\PlayerDrawLayerLoader.cs:dòng 62
tại DMD (dỡ Boolean)
tại Hook (Boolean)
tại SyncProxy(Boolean)
at Terraria.ModLoader.ModContent.Load(Mã thông báo CancellationToken)
at Terraria.ModLoader.ModLoader.Load(Mã thông báo CancellationToken)
Tôi nghi ngờ rằng Polarities có khả năng là nguyên nhân chính (nó chỉ mới hồi sinh cách đây vài ngày và vẫn còn khá thô sơ), nhưng ở đây thì không, nhưng ở đây thì có.
Ừm. Có thể hiểu được tại sao nó lại xung đột với Cực tính. Nhưng bây giờ xung đột với Spirit đã xảy ra. Cả hai bản mod đều thêm hệ thống nhiệm vụ và chúng không tương thích với nhau. Nếu Origins đang hoạt động, bạn sẽ không thể nhận nhiệm vụ từ Spirit.
Cuối cùng tôi đã tìm ra một cách rất khó để có được chúng:
1. Sao lưu thế giới và nhân vật (phòng ngừa).
2. Vô hiệu hóa Origins (với tất cả các thư viện).
3. Bước vào thế giới, nói chuyện với tất cả người giao nhiệm vụ từ Spirit, nhận tất cả nhiệm vụ hiện tại.
4. Rời khỏi thế giới mà không chạm vào bất cứ thứ gì khác.
5. Bật lại Origins.
6. Đi khắp thế gian và đảm bảo không có gì bị hỏng.
7. Khi có nhiệm vụ mới, hãy lặp lại.
Làm thế nào để tạo ra một Fabricator hoặc bất cứ thứ gì tương tự? Rotor yêu cầu những gì?