Calamity Mod Infernum Mode to modyfikacja do TModLoadera, która dodaje niezwykle trudny tryb gry do popularnego moda Calamity. Ten tryb zwiększa trudność gry, dodaje nowy sprzęt i wiele więcej.
Opis trybu Infernum Mod Calamity
- Dodatkowe trudności dla bossów: Każdy boss ma zwiększone zdrowie i obrażenia, a także nowe ataki i umiejętności. Bossowie mają również ulepszone nagrody za ich pokonanie.
- Nowe wyposażenie: Tryb Infernum dodaje wiele nowych przedmiotów, w tym broń, zbroję, akcesoria i nie tylko. Niektóre z tych przedmiotów można zdobyć jedynie pokonując trudnych bossów.
- Zwiększony poziom trudności dla mobów: Wiele mobów w Calamity Mod Infernum Mode ma również zwiększone zdrowie i obrażenia, co czyni je znacznie bardziej niebezpiecznymi dla gracza.
- Nowe przepisy: Infernum Mode dodało wiele nowych przepisów na wytwarzanie przedmiotów, które nie są dostępne w zwykłej wersji Calamity.
- Nowe biomy: Do modyfikacji dodano nowe biomy, z których każdy ma swoją własną charakterystykę i niebezpieczeństwa.
- Ulepszony tryb wieloosobowy: Tryb Infernum zawiera ulepszony tryb wieloosobowy, który pozwala graczom skuteczniej walczyć ze zwiększonym poziomem trudności.
Jak widać z listy, Calamity Mod Infernum Mode to bardzo wymagający tryb gry, który dodaje wiele nowych elementów do Calamity Mod. Jest stworzona z myślą o graczach, którzy szukają nowego poziomu wyzwań i przygód w Terrarii.
Pobierz Calamity Mod Infernum Mode dla Terrarii
Aby mod działał musisz dodatkowo zainstalować Mod nieszczęścia | Biblioteka Podświata | Luminancji
podczas ładowania z biblioteki katastrof i subworld
wyświetla błąd, mimo że bez tych modów Infernum nie działa
błąd:
Awaria głównego silnika
Najprawdopodobniej jest to problem z modami. Wyłączaj mody pojedynczo i sprawdź, czy problem nadal występuje
System.InvalidOperationException: Tworzenie bufora renderowania kolorów nie powiodło się! Kod błędu: 0000000✪ ✪✪✪✪✪ ✪✪✪✪���. (0x80070057)
w Microsoft.Xna.Framework.FNALoggerEXT.FNA3DLogError(IntPtr msg) w D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\FNALoggerEXT.cs:line 98
w Microsoft.Xna.Framework.Graphics.FNA3D_Impl.FNA3D_GenColorRenderbuffer (urządzenie IntPtr, szerokość Int32, wysokość Int32, format SurfaceFormat, Int32 multiSampleCount, tekstura IntPtr)
w Microsoft.Xna.Framework.Graphics.FNA3D.FNA3D_GenColorRenderbuffer (urządzenie IntPtr, szerokość Int32, wysokość Int32, format SurfaceFormat, Int32 multiSampleCount, tekstura IntPtr) w D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\Graphics\FNA3D_SafeAccess.cs : linia 109 w Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D..ctor(GraphicsDevice GraphicDevice, Int32 szerokość, Int32 wysokość, Boolean mipMap, SurfaceFormat preferowanyFormat, preferowany format głębi DepthFormat, Int32 preferowanyMultiSampleCount, użycie RenderTargetUsage) w D:\a\tModLoader \tModLoader\FNA\src\Graphics\RenderTarget2D.cs:line
w InfernumMode.Common.Graphics.CosmicBackgroundSystem.PrepareTarget() w InfernumMode\Common\Graphics\CosmicBackgroundSystem.cs:line 62
w Terraria.Main.ConsumeAllMain ThreadActions() w tModLoader Terraria\Main.cs:line 12762
w Terraria.Main.Update (GameTime gameTime) w tModLoader Terraria\Main.cs:line 12798
w Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() w D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\Game.cs:line 546
w Microsoft.Xna.Framework.Game.RunLoop() w D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\Game.cs:line 878
w Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() w D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\Game.cs:line 419
w Terraria.Program.LaunchGame (Boolean isServer) w tModLoader\Terraria\Program.cs:line 231
Plik Client.log z informacjami o błędach został utworzony w C:\Program Files (x86)\terraria mod\tModLoader-2\tModLoader-Logs (Dołącz ten plik, jeśli poprosisz o pomoc)
149
I nic więcej nie jest uwzględnione oprócz Calamity i Subworld? Próbowałeś bez subworlda? Chociaż sądząc po logu jest to problem z grafiką.
nie wiem
Żadnych więcej modów, a sam mod wymaga moda eti 2
Jeśli tak, wygraj 7-64
Kiedy próbuję uruchomić bez jednego z modów bez ładowania, pojawia się komunikat „nie wykryto (mod)”
Czy możesz w czymkolwiek pomóc?
Szczerze mówiąc, nie jestem wyjątkowy. Ale sądząc po kodzie błędu, taki problem występuje również w systemie Windows 8.1.Jestem prawie pewien, że ten problem nie wystąpi na 10, ponieważ używa xna firmy Microsoft i wygląda na problem z renderowaniem grafiki. Jutro spróbuję uruchomić ten zestaw i zdam relację.
To wszystko prawda – zaczęło się o 10 bez żadnych problemów. Długo nie chciałem przechodzić z 7, ale wiele rzeczy zaczęło nie działać w oprogramowaniu. tModloader jest powiązany z frameworkiem xna firmy Microsoft, który najwyraźniej nie jest aktualizowany do wersji 7, ponieważ Microsoft już go nie obsługuje.
Spróbuję ręcznie zaktualizować XNA do wersji 4.0, mam doświadczenie
Jak nie wyjdzie to mam kopię systemu w pliku i kolejny win-7-64, więc się nie boję
Mod nie jest zoptymalizowany pod kątem gry wieloosobowej
Cóż, to smutne...
nie wiesz jak to naprawić?
Nie, nie rozwijam tego moda.
co jest nie tak z tym modem???
Mam Windowsa 10-64
Powiedz mi, co jest przestarzałe lub nie, aby uruchomić ten mod?
Kod błędu: �������� ����� �������. (0x80070057)
w Microsoft.Xna.Framework.FNALoggerEXT.FNA3DLogError(IntPtr msg) w D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\FNALoggerEXT.cs:line 98
Cóż, najwyraźniej potrzebujesz Microsoft XNA. Jeśli zainstalowałeś moduł ładujący mod jako administrator, powinien on sam pobrać i zainstalować ten dodatek. Możesz spróbować ponownie zainstalować modloader lub pobrać i zainstalować XNA osobno
Zainstalowałem zestaw sterowników
Wizualizacja Microsoftu 2008-2022
XNA 1.0-4.8
XML SP 1.0-3.0
inny
Już nie wiem co jest nie tak z tym modem
Najprawdopodobniej jest to problem z modami. Wyłączaj mody pojedynczo i sprawdź, czy problem nadal występuje
Ze wszystkich płócien, które upuściłeś, zostawiłem dla ciebie to, co zaoferował ci tmodloader.
Główna awaria silnika
Najprawdopodobniej jest to problem z modami. Wyłączaj mody pojedynczo i sprawdź, czy problem nadal występuje
System.InvalidOperationException: Błąd podczas tworzenia bufora renderowania kolorów! Kod błędu: ��������
* ÛÛÛë ÛÛÛ����. (0x80070057)
w Microsoft.Xna.Framework.FNALoggerEXT.FNA3DLogError(IntPtr msg) w D:\a\tModLoader\tModLoader\FNA\src\FNALoggerEXT.cs:line 98
Wyłączyłeś inne mody? Czy inne mody w ogóle działają?
tak, jeśli wyłączysz infernum i opuścisz subworld libraru i mod Calamity, to działają, okazuje się, że musisz cofnąć infernum? (może to po prostu nie jest stabilna wersja) lub czy istnieje rozwiązanie tego błędu
Chłopie, wejdź w przeglądarkę modów w modloaderze i pobierz infernum wraz z zależnościami.
Pobrałem go, ale wyświetla się monit o niezmodyfikowany plik terraria.exe. Pytanie brzmi: gdzie go znaleźć?
kurczę, nie wiedziałem już co robić, burza weaver stała się głupio niewidzialna i postanowiłem przeinstalować infernum, ale gdy to usunąłem, napisało, że muszę zrestartować tmodloader, kurwa zrestartowałem zarówno tarkę, jak i laptopa
Więc w czym dokładnie tkwi problem?
Infernum nie uruchamia się na najnowszej wersji terrarii, wyrzuca się z błędem i tyle, próbowałem kliknąć wszystko, co mogłem, pobrać z zależnościami itp. Nadal nie uruchamia się z Infernum, w czym może być problem? Wygląda na to, że wychodzą łatki dla Infernum, ale jak to pomylić?
Spróbuję pobrać jeszcze raz, zaktualizuję, może coś zostało naprawione
https://youtube.com/@user-yx1cx3jn3x?si=nlUGBhuCnhl8nYDI
Udało mi się rozwiązać ten problem, niedługo zamieszczę go na kanale YouTube
Czy to są 2 mody razem? Gdzie mam je przenieść?Mam modloader
Nie, to jest tryb wagi dla Calamity. Calamity należy zainstalować osobno.
Czy można pobrać Luminance dla piratów? Przeszukałem całą witrynę i nic nie znalazłem, zajrzałem na Github i nic nie zrozumiałem, gdzie to przenieść, żeby wszystko działało, a bez tego Infernum nie działa
Dodałem go pod przyciskiem pobierania. Niektóre mody czasami dodają zależności od innych modów; ta informacja nie zawsze jest widoczna, dopóki główny mod nie zostanie zaktualizowany.
Dziękuję, dobrze się przy tym bawiłem