«Dynamic Lights» — это мод, который полностью преображает освещение в Terraria, делая источники света динамическими. Это означает, что свет не просто освещает область, но и отбрасывает тени, а непосредственно освещенные участки становятся ярче. Визуально это может выглядеть очень впечатляюще.
Описание Dynamic Lights
Мод предлагает ряд настроек для тонкой регулировки эффекта и баланса между качеством и производительностью:
Настройки, влияющие на производительность и качество теней:
- Shadow Quality (Качество теней): Определяет разрешение генерируемых теней.
- Увеличение этого значения на единицу удваивает разрешение, что снижает производительность.
- При значениях ниже 8 возможны неточности или артефакты (например, очень тонкие объекты могут не отбрасывать тень).
- Значения выше 12 требуют очень мощных видеокарт (например, 3070+) с большим объемом VRAM и могут потенциально привести к сбою игры или системы.
- Brightness Cutoff (Порог яркости): Устраняет отбрасывание теней от источников света, которые тусклее установленного значения.
- Это значительно повышает производительность, поскольку каждый источник света (включая мельчайшие блики), отбрасывающий тень, требует вычисления.
- Для справки: блоки-самоцветы имеют яркость от 0.25 до 0.5, факелы — 1.
- Maximum Light Cap (Лимит источников света): Ограничивает максимальное количество одновременно отображаемых источников света.
- Мод отдает приоритет более ярким источникам света.
- Снижение этого параметра полезно, если вы не хотите менять порог яркости или качество теней, но испытываете проблемы с производительностью при большом количестве частиц.
Настройки визуальных эффектов:
- Shadow Smoothness (Сглаженность теней): Определяет резкость теней.
- Чем выше значение, тем более гладкими и менее выраженными становятся тени.
- Shine Distance (Дистанция свечения): Является множителем, определяющим, как далеко динамический свет исходит от источника.
- Darkest Brightness (Самая темная яркость): Контролирует, насколько темнее становятся области, не освещенные динамическим светом.
- 0 означает, что неосвещенные области будут черными.
- 1 означает, что неосвещенные области будут как обычно (не затемняются модом).
- Brightest Brightness (Самая яркая яркость): Контролирует, насколько ярче становятся непосредственно освещенные области.
- 1 означает, что освещенные области будут как обычно (не усиливаются модом).
- Более высокие значения делают их ярче.
- Совместное управление яркостью:
- Эти два параметра (Darkest Brightness и Brightest Brightness) контролируют масштаб эффекта. Чем дальше значения друг от друга, тем сильнее эффект.
- Специальные режимы: если Darkest Brightness = 1, будут только осветляться освещенные области; если Brightest Brightness = 1, будут только затемняться неосвещенные области.
- Brightness Falloff (Спад яркости): Регулирует, как соотносятся очень яркие и более тусклые источники света.
- Чем ближе значение к 1, тем ярче будут казаться более яркие источники света.
- Чем больше значение, тем дальше будут светить более яркие источники света, а не ярче.
- Increase Surface Lighting (Усиление освещения поверхности): Предотвращает слишком сильное затемнение неосвещенных областей, когда игрок находится на поверхности или выше, что может устранить эффект «темного дня» при низких значениях Darkest Brightness.