Мод Sane RNG представляет собой комплексное улучшение игровых механик, направленное на уменьшение фрустрации от чисто случайных систем в Terraria. Он сохраняет дух игры и случайности, но делает процесс получения редких предметов более предсказуемым и управляемым, не убирая удовольствия от исследования мира.
Описание Sane RNG
Особенности:
- Магазины Рыбака
- У Рыбака теперь два магазина: один для функциональных предметов, другой — для декораций.
- В качестве валюты используются Медали Рыбака.
- Квесты Рыбака теперь дают Медали дополнительно к стандартным наградам.
- Запросы к Путешествующему Торговцу
- Появилась новая опция диалога, позволяющая использовать Ваучеры Запроса для выбора предметов, которые он принесет в следующий визит.
- Запрошенные предметы гарантированно появятся в его ассортименте.
- Каждый визит торговец приносит один бесплатный Ваучер Запроса.
- Преобразование дропа боссов через Shimmer
- Боссы, которые выпускают «один из X предметов», теперь позволяют перелистывать варианты через Shimmer.
- Система работает для всех боссов, включая добавленные модами, при правильной реализации таблицы дропа.
- Сущность сундука (Chest Essence)
- Все естественные сундуки теперь содержат дополнительный предмет — Essence места, где он был найден.
- Четыре одинаковые сущности можно объединить на Демоническом Алтаре для создания любого предмета из лута сундука.
- Позволяет получать конкретные предметы без необходимости открывать десятки сундуков.
- Система гарантированного дропа предметов (Item Drop Pity System)
- Все предметы гарантированно выпадают после определенного числа убийств.
- Система учитывает суммарный прогресс от разных врагов, ведущих к дропу одного предмета.
- Натуральные дропы обнуляют прогресс, сохраняя баланс и честность RNG.
- Поддерживает дроп из врагов, Extractinator и Treasure Bags.
- Включен UI-трекер прогресса дропов с возможностью закрепления предметов и поиском. Горячая клавиша по умолчанию — P.
Мод Sane RNG позволяет игроку больше не тратить часы на бесцельный гринд, сохраняя интерес и стратегию получения предметов. Игровой процесс становится более управляемым, но случайность и исследование мира остаются ключевыми элементами.