Terraria — не киберспортивная дисциплина. Однако за пределами обычного крафта и выживания существует активное комьюнити, которое играет на скорость или результат. Вопрос только в том, перерастёт ли всё это когда-нибудь в полноценный киберспорт или останется на том же уровне.

Соревновательная сторона: что уже работает

У Terraria есть несколько форматов, которые давно живут по соревновательным правилам:

  • Спидраны — самый развитый и популярный. Игроки соревнуются в скорости прохождения: убийство конкретного босса, завершение игры на определённой сложности или достижение конкретной цели.
  • PvP-арены — более хаотичный, но зрелищный формат. Игроки сражаются друг против друга на заранее подготовленных картах с ограниченным набором предметов.
  • Босс-раши и челлендж-забеги — формат для шоу. Игрокам нужно победить цепочку боссов без смертей, с ограниченным снаряжением или в жёстких условиях. Вокруг этого и можно формировать основу для киберспорта. Надо привести всё к единому стандарту и масштабировать. Либо достаточно выбрать один из форматов и развивать только его.

Например, так когда-то сделали с Counter-Strike. В игре можно и спасать заложников, и устраивать турниры по прыжкам, но для киберспорта выбрали режим с установкой и разминированием бомбы. И это оказалось верным решением. Сотни тысяч поклонников дисциплины смотрят за матчами, обсуждают их и делают ставки, используя у букмекера «Марафон бет» фрибет (бесплатное пари).

Турниры сейчас: как они проходят

Ивенты по «Террарии» сегодня — это в основном инициативы сообщества. Их проводят стримеры или энтузиасты на YouTube или Twitch. Форматы варьируются: от одиночных заездов на время до сеток с выбыванием и финалами.

Зрительский интерес строится не только на результате, но и на стиле игры. Одни участники славятся стабильностью, другие — агрессией, третьи — нестандартными маршрутами или сборками.

Рандом и отсутствие поддержки: почему игра не стала кибердисциплиной

Главное препятствие — нет поддержки со стороны разработчиков. В Re-Logic никогда не позиционировали Terraria как соревновательную игру. В ней отсутствуют встроенный рейтинг и турнирные инструменты, что сильно усложняет масштабирование.

Вторая проблема — высокий уровень случайности. Генерация мира, выпадение предметов и стартовые условия могут сильно повлиять на результат, особенно в спидранах. Для киберспорта это минус, но проблема частично решаема, если удастся настроить одинаковые стартовые условия.

В минус и то, что Terraria сложно разрекламировать для широкой аудитории. Игра не всегда понятна новичкам, а это критично для массовых трансляций.

Итог: мечты или задел на рост


Несмотря на ограничения, потенциал у Terraria есть. Комьюнити активно, форматы уже отработаны, а интерес к нестандартным дисциплинам в киберспорте растёт. Если появятся крупные организаторы, поддержка от создателей и более чёткие правила, «Террария» может занять часть про-сцены — пусть и не на уровне доты или контры.

*Статью подготовил автор сайта Legalbet Янис Плиско