Terraria Origins — это крупный контентный мод, который расширяет возможности игры, предлагая альтернативные игровые стили и обширное дополнение к классическому геймплею. В моде представлено множество уникальных механик, переработанные версии уже знакомых миров, новые биомы и классы, а также музыкальное сопровождение, созданное специально для новых зон и боссов.
Описание Terraria Origins
Ключевые особенности мода:
- Огромное количество контента: 830 предметов, 101 NPC, 186 новых блоков и 8 уникальных биомов, полностью вписанных в баланс оригинальной игры.
- Новый класс – Подрывник: Взрывной стиль игры, охватывающий весь игровой процесс и сбалансированный с другими классами.
- Два новых мировых зла:
- Defiled Wastelands — магически ориентированный биом с уникальными механиками.
- Riven Hive — сосредоточен на стиле Призывателя, предлагая альтернативу классическим Коррупции и Кримзону.
- Расширение стандартных мировых зол:
- Коррупция теперь сосредоточена на ближнем бое.
- Кримзон ориентирован на дальний бой.
- Оригинальный саундтрек: Уникальная музыка для биомов и боссов, а также новые звуковые эффекты для некоторых предметов.
Terraria Origins — это мод, который открывает множество новых возможностей и свежих впечатлений даже для опытных игроков. Он добавляет глубину и разнообразие в прохождение, оставаясь верным духу оригинальной игры.
Скачать Terraria Origins для Террарии
Дополнительно требуется установить Alternatives Library | [VSC Framework] Dialect | Pegasus Lib
Кто-нибудь, у кого есть аккаунт на стиме! Зайдите, пожалуйста, на страничку мода, и сообщите в треде https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3375903288/592886117969213497/ (совместимость с модами), что с модом Polarities он таки не совместим.
При загрузке модов оно натыкается на циклическую зависимость и крашится:
Terraria.ModLoader.TopoSort`1+SortingException[Terraria.ModLoader.PlayerDrawLayer]: Dependency Cycle: ArmOverItem -> Custom_Item_Layer_slot2 -> HeldItem -> HeldItemDrawLayer -> ArmOverItem
at Terraria.ModLoader.TopoSort`1.Sort() in tModLoader\Terraria\ModLoader\TopoSort.cs:line 121
at Terraria.ModLoader.PlayerDrawLayerLoader.ResizeArrays() in tModLoader\Terraria\ModLoader\PlayerDrawLayerLoader.cs:line 62
at DMD(Boolean unloading)
at Hook<System.Void Origins.Origins/c::b__182_6(System.Action`1[[System.Boolean, System.Private.CoreLib, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e]],System.Boolean)>(Boolean )
at SyncProxy(Boolean )
at Terraria.ModLoader.ModContent.Load(CancellationToken token)
at Terraria.ModLoader.ModLoader.Load(CancellationToken token)
Подозреваю, что виноват, скорее всего, Polarities (он только несколько дней назад восстал из мёртвых, и ещё совсем сырой), но его у вас тут нету, а этот есть.
Мда. Что он с Polarities крашится — это можно понять. Но сейчас вылез конфликт со Spirit. Оба мода добавляют системы квестов и друг с другом они не дружат. Если Origins активен, доступа к получению квестов из Spirit нет.
Нашёл сильно костыльный способ всё-таки их получить:
1. Забэккапить мир и персонажа (на всякий случай).
2. Отключить Origins (со всеми либами).
3. Зайти в мир, поговорить со всеми квестодателями из Spirit, взять все текущие квесты.
4. Выйти из мира, ничего больше не трогая.
5. Обратно включить Origins.
6. Зайти в мир, убедиться, что ничего не сломалось.
7. Как накопятся новые квесты — повторить.